Beleg
10/01/2012, 09:44
Esto es una traducción de http://swtorstrategyguide.org/swtor-stats-attributes/ los que se lleven bien con el inglés pueden pasar a ver el original.
He añadido más información relevante al final del post e iré añadiendo más
Hay cosas que no voy a traducir por que en el juego aparecen en inglés y podría confundir más que otra cosa, sobre todo que power, force y strength tienen traduciones muy similares.
Existen los siguientes tipos de atributos:
Primary Stats
Power Stats
Secondary Stats
Gear-Defining Stats
PvP Stat
Defensive Stats
Hay 6 tipos de primary stats que se encuentra en el equipo y las armas, y son los que más afectan a tu personaje. Estos stats dan varios bonos en vez de una sola mejora, y dependiendo de la clase puede aportar hasta 5 efectos diferentes por un solo punto. Resumiendo, cada stat tiene multiples efectos y ciertas clases avanzadas y clases consiguen beneficios adicionales.
Strength - Incrementa Melee Damage y Melee Crit (el daño y las probabilidades de hacer un golpe crítico cuerpo a cuerpo).
Jedi Knight/Sith Warrior Bonus Force Damage + Force Crit (el daño y el crítico con las habilidades de fuerza).
Willpower Incrementa Force Damage + Force Crit
Jedi Shadow/Sith Assassin Bonus Melee Damage + Melee Crit
Jedi Sage/Sith Sorcerer Bonus Healing Power (curación)
Aim - Incrementa Ranged Damage + Ranged Crit
Vanguard/Powertech Bonus - Tech Damage + Tech Crit
Commando/Mercenary Bonus - Tech Damage + Tech Crit + Healing Power
Cunning - Increases Tech Damage + Tech Crit
Gunslinger/Sniper Bonus Ranged Damage + Ranged Crit
Scoundrel/Operative Bonus Ranged Damage + Ranged Crit + Healing Power
Endurance - Incrementa health (los puntos de vida)
Presence - Incrementa el daño, puntos de vida y curaciones de los companions
Power Stats
Cuando ves los Primary stats de arriba incrementando el daño o la curación, no lo hacen directamente. Lo que hacen es mejorar los power stats de tu personaje, de los que hay 3. Además de ser modificacados por los primary stats, tech/force y power pueden encontrarse directamente en equipos como armas ó escudos.
Power - Stat genérico que incrementa el daño (y la curación!) de todas tus habilidades, sin importar el tipo.
Tech Power - Incrementa solamente el dañode habilidades consideradas Tech, como granadas ó lanzallamas.
Force Power - Incrementa solo el daño de habilidades consideradas Force como el Telekinetic Throw o el Shock.
Healing Power (Tech and Force) - Esto en realidad se divide entre Healing Power: Tech y Healing Power: Force, pero a todos los efectos es lo mismo. Incrementa la cantidad curada por tus habilidades curativas.
Secondary Stats
Todos los MMMO's tienen unos atributos primarios (primary stats), seguidos por los menos poderosos pero más variados atributos secundarios (secondary stats), y Star Wars: The Old Republic no es una excepción.
Accuracy Rating - Incrementa tus posibilidades de acertar con todos tus ataques. Ten en cuenta que es diferente para cada tipo de ataque. Si vas por encima de un 100% de posibilidades de dar, el porcentaje adicional es convertido en penetración contra la defensa (le disminuyes sus posibilidades de parar/esquivar si las tiene).
Critical Rating - Incrementa las posibilidades de que consigas un ataque ó una cura crítica.
Surge Rating - Incrementa el el daño adicional que consigues con un crítico, el bono por defecto es un 50% más de daño que un golpe normal (no crítico) y con surge rating mejoras ese bono por encima del 50%.
Alacrity Rating - Dismuneye el tiempo de activación de todas las habilidades. Esto no afecta al global cooldown, y solo reduce el tiempo en las habilidades canalizadas, no afecta al global cooldown.
Gear-Defining Stats (atributos embebidos en el equipo (que cambian de valor dependiendo de los mods que le metas))
Debido a las grandes posibilidades de personalización de equipo en TOR, los desarrolladores quieren que puedas coger cualquier equipo naranja (naranja = totalmente modificable) y usarlo todo el camino hasta el nivel máximo si eso es lo que quieres. Para conseguirlo, las armas y armaduras, tienen unos stats dinámicos en ellos, que cambian en base al nivel de los mods que les pongas dentro (por lo que he visto estos mods pueden ser Mod, Enhancement, Augment, Hilt, Armaring, y Cristal).
Rating - Incrementa el daño hecho por un arma. Verás esto en la parte de arriba de la descripción de los sables láser ó los rifles blaster. El Stat en si mismo no hace nada excepto incrementar el daño hecho por el arma. Se puede ver como el "nivel del arma" que aparece en otros juegos como el world of warcraft.
Armor - Armadura, incrementa las resistencias contra Energy y Kinetic (luego hablamos de esto).
Así si por ejemplo, coges un sable láser naranja, con mods de nivel 1 instalados en el, y lo comparas con el mismo sable pero con mods de nivel 10 instalados, el rating será mucho mayor, así como el daño. Lo mismo vale para las armaduras y las piezas que llevan Armor.
PvP Stat (stats de Jugador contra Jugador)
Bioware ha condensado todos los stats de pvp en un único stat.
Expertise - Incrementa el daño y las curas y disminuye el daño recibido en situaciones de pvp.
No estoy del todo seguro acerca de qué se define como una situación de pvp, pero me lo imagino como el daño hecho/recibido de/a otro jugador, o curar a alguien que ha recibido recientemente daño de otro jugador. Expertise sirve para todo y ayuda en todo un poco (NdelT: yo diría que un mucho).
Defensive Stats (Stats defensivos)
Por si alguno se preocupa de la capacidad de sobrevivir.
Resistencia - Hay 4 tipos de resistencia en el juego. Las resistencias de Energia y Kinetic son afectadas por el Armor (la armadura) además de los stats específicos, mientras que el daño Interno y Elemental ignora la armadura y sólo se ve reducido por los stats específicos.
Defense Rating - Incrementa las probabilidades de parar ataques de melee, o desviar ataques a distancia.
Shield Chance - Para aquellos equipados con un escudo en su mano torpe, incrementa el porcentaje de que ese escudo absorva parcialmente un ataque.
Absorption Rating - Incrementa la cantidad de daño reducido cuando un ataque es bloqueado por el escudo.
En que se traduce cada cosa (Datos a nivel 50)
Los atributos primarios dan 1% de crit rating por cada 140 puntos y 0.2 de daño por cada punto.
Así por ejemplo si le ponemos a un Jedi Knigt sentinel una pieza de equipo que le aumenta la Strength en 140, subirá un 1% su probabilidad de hacer crítico con sus ataques de Melee y Force y 28 el daño de los ataques (no estoy seguro de como afecta el tiempo de casteo a este bono de daño, pero entiendo que aumentará en 28 al Strike que tiene un GCD (global cooldown) de 1,5 segundos y en 56 al Master Strike que tiene un tiempo de casteo de 3 segundos (esto son suposiciones mías)). En el AoC cada conjuro tenía un coeficiente por el que multiplicabas tu bono de daño para obtener el daño adicional con cada conjuro (a más tiempo de casteo del conjuro mayor coeficiente) supongo que habrá algo parecido aquí. En mi ejemplo he asumido que el coeficiente del Strike es de 1 y del Master Strike es 2.
Cada punto de Endurance da 10 puntos más de vida.
23.3 de Crit Rating mejora en 1% las probabilidades de crítico.
8,5 Surge = +1% crit damage.
25 Alacrity reduce en 1% el tiempo de lanzamiento.
6 Absortion rating = 1% Shield absortion
El Defense Rating disminuye sus beneficios cuanto más tienes, por ejemplo 27.5 Defense Rating con 0 de Defense Rating te da 1% de parar/esquivar el ataque. Pero los siguientes 27.5 solo te darán 0.97% más de probabilidades, y así sucesivamente.
He añadido más información relevante al final del post e iré añadiendo más
Hay cosas que no voy a traducir por que en el juego aparecen en inglés y podría confundir más que otra cosa, sobre todo que power, force y strength tienen traduciones muy similares.
Existen los siguientes tipos de atributos:
Primary Stats
Power Stats
Secondary Stats
Gear-Defining Stats
PvP Stat
Defensive Stats
Hay 6 tipos de primary stats que se encuentra en el equipo y las armas, y son los que más afectan a tu personaje. Estos stats dan varios bonos en vez de una sola mejora, y dependiendo de la clase puede aportar hasta 5 efectos diferentes por un solo punto. Resumiendo, cada stat tiene multiples efectos y ciertas clases avanzadas y clases consiguen beneficios adicionales.
Strength - Incrementa Melee Damage y Melee Crit (el daño y las probabilidades de hacer un golpe crítico cuerpo a cuerpo).
Jedi Knight/Sith Warrior Bonus Force Damage + Force Crit (el daño y el crítico con las habilidades de fuerza).
Willpower Incrementa Force Damage + Force Crit
Jedi Shadow/Sith Assassin Bonus Melee Damage + Melee Crit
Jedi Sage/Sith Sorcerer Bonus Healing Power (curación)
Aim - Incrementa Ranged Damage + Ranged Crit
Vanguard/Powertech Bonus - Tech Damage + Tech Crit
Commando/Mercenary Bonus - Tech Damage + Tech Crit + Healing Power
Cunning - Increases Tech Damage + Tech Crit
Gunslinger/Sniper Bonus Ranged Damage + Ranged Crit
Scoundrel/Operative Bonus Ranged Damage + Ranged Crit + Healing Power
Endurance - Incrementa health (los puntos de vida)
Presence - Incrementa el daño, puntos de vida y curaciones de los companions
Power Stats
Cuando ves los Primary stats de arriba incrementando el daño o la curación, no lo hacen directamente. Lo que hacen es mejorar los power stats de tu personaje, de los que hay 3. Además de ser modificacados por los primary stats, tech/force y power pueden encontrarse directamente en equipos como armas ó escudos.
Power - Stat genérico que incrementa el daño (y la curación!) de todas tus habilidades, sin importar el tipo.
Tech Power - Incrementa solamente el dañode habilidades consideradas Tech, como granadas ó lanzallamas.
Force Power - Incrementa solo el daño de habilidades consideradas Force como el Telekinetic Throw o el Shock.
Healing Power (Tech and Force) - Esto en realidad se divide entre Healing Power: Tech y Healing Power: Force, pero a todos los efectos es lo mismo. Incrementa la cantidad curada por tus habilidades curativas.
Secondary Stats
Todos los MMMO's tienen unos atributos primarios (primary stats), seguidos por los menos poderosos pero más variados atributos secundarios (secondary stats), y Star Wars: The Old Republic no es una excepción.
Accuracy Rating - Incrementa tus posibilidades de acertar con todos tus ataques. Ten en cuenta que es diferente para cada tipo de ataque. Si vas por encima de un 100% de posibilidades de dar, el porcentaje adicional es convertido en penetración contra la defensa (le disminuyes sus posibilidades de parar/esquivar si las tiene).
Critical Rating - Incrementa las posibilidades de que consigas un ataque ó una cura crítica.
Surge Rating - Incrementa el el daño adicional que consigues con un crítico, el bono por defecto es un 50% más de daño que un golpe normal (no crítico) y con surge rating mejoras ese bono por encima del 50%.
Alacrity Rating - Dismuneye el tiempo de activación de todas las habilidades. Esto no afecta al global cooldown, y solo reduce el tiempo en las habilidades canalizadas, no afecta al global cooldown.
Gear-Defining Stats (atributos embebidos en el equipo (que cambian de valor dependiendo de los mods que le metas))
Debido a las grandes posibilidades de personalización de equipo en TOR, los desarrolladores quieren que puedas coger cualquier equipo naranja (naranja = totalmente modificable) y usarlo todo el camino hasta el nivel máximo si eso es lo que quieres. Para conseguirlo, las armas y armaduras, tienen unos stats dinámicos en ellos, que cambian en base al nivel de los mods que les pongas dentro (por lo que he visto estos mods pueden ser Mod, Enhancement, Augment, Hilt, Armaring, y Cristal).
Rating - Incrementa el daño hecho por un arma. Verás esto en la parte de arriba de la descripción de los sables láser ó los rifles blaster. El Stat en si mismo no hace nada excepto incrementar el daño hecho por el arma. Se puede ver como el "nivel del arma" que aparece en otros juegos como el world of warcraft.
Armor - Armadura, incrementa las resistencias contra Energy y Kinetic (luego hablamos de esto).
Así si por ejemplo, coges un sable láser naranja, con mods de nivel 1 instalados en el, y lo comparas con el mismo sable pero con mods de nivel 10 instalados, el rating será mucho mayor, así como el daño. Lo mismo vale para las armaduras y las piezas que llevan Armor.
PvP Stat (stats de Jugador contra Jugador)
Bioware ha condensado todos los stats de pvp en un único stat.
Expertise - Incrementa el daño y las curas y disminuye el daño recibido en situaciones de pvp.
No estoy del todo seguro acerca de qué se define como una situación de pvp, pero me lo imagino como el daño hecho/recibido de/a otro jugador, o curar a alguien que ha recibido recientemente daño de otro jugador. Expertise sirve para todo y ayuda en todo un poco (NdelT: yo diría que un mucho).
Defensive Stats (Stats defensivos)
Por si alguno se preocupa de la capacidad de sobrevivir.
Resistencia - Hay 4 tipos de resistencia en el juego. Las resistencias de Energia y Kinetic son afectadas por el Armor (la armadura) además de los stats específicos, mientras que el daño Interno y Elemental ignora la armadura y sólo se ve reducido por los stats específicos.
Defense Rating - Incrementa las probabilidades de parar ataques de melee, o desviar ataques a distancia.
Shield Chance - Para aquellos equipados con un escudo en su mano torpe, incrementa el porcentaje de que ese escudo absorva parcialmente un ataque.
Absorption Rating - Incrementa la cantidad de daño reducido cuando un ataque es bloqueado por el escudo.
En que se traduce cada cosa (Datos a nivel 50)
Los atributos primarios dan 1% de crit rating por cada 140 puntos y 0.2 de daño por cada punto.
Así por ejemplo si le ponemos a un Jedi Knigt sentinel una pieza de equipo que le aumenta la Strength en 140, subirá un 1% su probabilidad de hacer crítico con sus ataques de Melee y Force y 28 el daño de los ataques (no estoy seguro de como afecta el tiempo de casteo a este bono de daño, pero entiendo que aumentará en 28 al Strike que tiene un GCD (global cooldown) de 1,5 segundos y en 56 al Master Strike que tiene un tiempo de casteo de 3 segundos (esto son suposiciones mías)). En el AoC cada conjuro tenía un coeficiente por el que multiplicabas tu bono de daño para obtener el daño adicional con cada conjuro (a más tiempo de casteo del conjuro mayor coeficiente) supongo que habrá algo parecido aquí. En mi ejemplo he asumido que el coeficiente del Strike es de 1 y del Master Strike es 2.
Cada punto de Endurance da 10 puntos más de vida.
23.3 de Crit Rating mejora en 1% las probabilidades de crítico.
8,5 Surge = +1% crit damage.
25 Alacrity reduce en 1% el tiempo de lanzamiento.
6 Absortion rating = 1% Shield absortion
El Defense Rating disminuye sus beneficios cuanto más tienes, por ejemplo 27.5 Defense Rating con 0 de Defense Rating te da 1% de parar/esquivar el ataque. Pero los siguientes 27.5 solo te darán 0.97% más de probabilidades, y así sucesivamente.